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https://w.atwiki.jp/pekepekmonmonkaizou/pages/13.html
*まず必要なツールは? Advance Map Edit まさにRPGツクールのようにマップチップを選択して、自由にマップを作成できるツール できる事は以下の通り ①マップを編集 ②キャラ・看板などのオブジェクトの生成、削除 ③マップを新規に追加 ④出現ポケモンの変更 ⑤BGMの設定や、マップ名の変更 ポケモン改造をする人にとっては重宝するものである http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm ▲ ▼ Pokemon synthesis Edit ポケモン内のデータをいろいろいじれるツール 開発も日本人なんで100%国産日本語です できることは以下の通り ①ポケモンの基礎能力値や覚える技、図鑑詳細など細かく設定できる ②トレーナーの名前や使うポケモン、レベル、バトル方式などを設定できる ③技の威力やタイプ、命中率などを設定できる ④ポケモンの画像を差し替えることができる ⑤簡易でメッセージの変更をすることができる ダウンロード先は無いので自分で検索して、 自分でダウンロードして下さい。 まぁ日本語なのでインストールし易いですよ (^^) http //www.poketool.com/poke_tool/pokemon_synthesis/pokemon_synthesis.shtm ▲ ▼ unLZ.GBA Edit ポケモンやトレーナーの画像を差し替えることができる 通常は、画像容量の制限があるが、容量を無視してインポートする方法もある ※unLZ.GBAは大変クセのあるソフトなので、画像を差し替える前はかならずバックアップを取っておく できることは以下の通り ①ポケモン、トレーナーの画像を差し替えることができる ~ダウンロード先~ unLZ.GBA ▲ ▼ Over world Editor Edit 主人公や、街の人の歩行グラフィックを差し替えることができる ドット打ちで面倒くさいが、どっかにBMP形式のファイルから直接差し替えるソフトあったよーな・・・ できる事は以下の通り ①キャラのグラフィックを変更可能 ~ダウンロード先~ http //www.poketool.com/poke_tool/overworld_editor/overworld_editor.shtm ▲ ▼ Icon Editor Edit 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるソフト ドット打ち。編集するポケモンを変更すると、前の編集していたポケモンがリセットされてしまうので こまめに保存すること できることは以下の通り ①手持ちポケモンのグラフィックを変更可能 ~ダウンロード先~ http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/06/12/sibiconeditor.html ▲ ▼ Sappy 2006 と Midi2GBA Edit Sappy 2006はsappyの非公式版で、通常のGBAソフトのBGMを再生できる機能に加え、BGMデータの排出や MIDI形式をs形式に変えたファイルをインポートできるソフト Midi2GBAは、MIDI形式をs形式の特殊なファイルに変換してくれるソフト 改造動画にある、動画に音楽ファイルをくっ付けて擬似BGMとしているようなちゃちな改造ではなく、 本当にゲーム内で好きなBGMを流せるようにする、かなり嬉しいツール ※BGMの変更はかなり高難易度な改造です sappy 2006のDLはこちらのサイトから。 手順はFile listのページに飛んでsappy 2006をクリック、これでDLできます。 Midi2GBAのDLはこちらから直接DLできます。 http //helmetedrodent.kickassgamers.com/ ▲ ▼ バイナリエディタ Edit バイナリエディタといっても色々ありますが 一番オススメのバイナリエディタはStirlingです http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html ※DLできない機種があります 修正しました。 また、ゲームのROMを吸い出すのは各自で行ってください。 まずはROMから吸い出しましょう。そしてこれらのソフトに読み込ませて色々と改造していきます。 最近ではROMをダウンロードする人がいますが、違法です。 名前 コメント
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コンフィグ実践 ここでは便利はコンフィグの設定を紹介していきます。 そのままあなたのコンフィグファイルに書き込んで使えます。 画面の揺れをなくす set cg_bobroll "0.000" set cg_bobpitch "0.000" set cg_bobup "0.000" set cg_runroll "0.000" set cg_runpitch "0.000" FPS値を表示させる set cg_drawFPS "1" 銃を非表示にする set cg_drawgun "0" 視野角を変更する set cg_fov "x"xのところに80-100の間で好きな値を入れてください。 基本的に低fovは遠距離に強く、高fovは近距離に強いです。 照準の大きさを変更する set cg_crosshairSize "x" xのところに0-1000の間で好きな値を入れてください。 解像度によっては小さすぎると照準が見えなくなってしまうようです。初期値 24 照準の色を変更する set cg_crosshairRGBA "r,g,b,a" r,g,b,aのところに0.0-1.0の間で好きな値を入れてください。 値はそれぞれ赤、緑、青、透明度を表します。例 "1,0,0,1"(真っ赤)set cg_crooshairFriendRGBA "r,g,b,a" こちらは味方に照準を合わせたときの照準の色の設定です。例 "0,1,1,1"(シアン) リフレッシュレートを変更する set r_displayrefresh "x" デフォルトで60になっているリフレッシュレートを変更できます。 xにモニタのリフレッシュレートを入れてください。 デモ録画トグルスクリプト seta rec "g_synchronousclients 1 ; wait ; record ; wait ; g_synchronousclients 0 ; set n_rd vstr st" seta st "stoprecord ; set n_rd vstr rec" seta n_rd "vstr rec" bind [key] "vstr n_rd"demoの録画・停止をひとつのキーで済ませることができます。[key]に割り当てるキーを入れてください。
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タイルセットを改造する方法 タイルセットを改造する方法 注意:Pythonの特性上、Puzzle.exeの絶対パス(ルートからPuzzleのフォルダまでのフォルダの名前)に日本語があると、一部の機能が使えません。 また、タイルセットを読み込む際に、読み込むタイルセットの相対パス(Puzzleのフォルダから読み込むタイルセットのフォルダまでのフォルダの名前)に日本語があると、UnicodeEncodeErrorとなって読み込めませんので注意しましょう。 (pngファイルは正常に読み込めるようですが、何かしらのバグがある可能性があります) 「Wart」というタイルセット改造ツールはバグが多いため、使い勝手が悪いです。 タイルセットを改造する場合、「puzzle」というタイルセット改造ツールを使用することをおすすめします。 【画像の準備】 大きさが384×384ピクセルの画像を用意してください。(PNGなら透過処理も出来るためPNG推奨) 1、http //treeki.shacknet.nu/puzzle_win0.6.zipからツールをダウンロードします。 解凍したフォルダの中にあるlibrary.zipも解凍しておきます。 2、puzzle.exeを起動してから「STRL+T」でタイルセットのパレットを設定します。 「CTRL+I」でタイルセットの画像を読み込んでから、Objectsの覧にオブジェクトを作っていきます。 Behavioursでタイルの効果の設定も忘れないでください。 3、完成しましたら「CTRL+S」でタイルセットの名前を決めてから保存します。 最後に保存するときにかかる時間を選択します。Fast~を選択すると画像が乱れる可能性がありますので、Very~を選択してください。
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Demon Demon デーモン HP 45,000(個体差倍率3以上で10万を超える) 備考 3方向弾と4方向回転弾を連発。 Gold/ダイヤモンドの中から1つおとす Greater Demon グレーターデーモン HP 450,000(個体差倍率3以上で100万を超える) 備考 3方向弾と4方向回転弾を連発。 Gold/ダイヤモンドの中から2つおとす Demon Lord デーモンロード HP 4,500,000(個体差倍率3以上で1000万を超える) 備考 3方向弾と4方向回転弾を連発。 Gold/ダイヤモンドの中から3つおとす 前作ではラスボスだったがザコに降格。それでも十分強いが。 Asmodeus アスモデウス HP 45,000,000(個体差倍率3以上で1億を超える) 備考 3方向弾と4方向回転弾を連発。 Gold/ダイヤモンドの中から4つおとす HPが最大1億を超える敵その2。Caravanを除けばHPは最大。 最弱のもので最強のゴールデンナイトのHPを超えている。 memo この系統はどれも硬いですよね。 Asmodeusは本当に鬼です。クリア後に挑むのがいいかと思われます。 -- 無し ほんとにダイヤモンドですか?! -- 名無しさん クリア前で魔剣lv364属性無しで運59でDemon lord Greater Demon Demonに遭遇。 とりあえずDemonから倒し、攻撃を避けつつGreater Demonに挑むが硬すぎる。10分程度で Greater Demon撃破したが、このLvではDemon lordは無理だった。 -- 名無しさん Asmodeusに遭遇した時は特に何も思わなかったが・・・ 全くダメージを与えられないorzなので自殺したw Greater Demonはとりあえず倒せた。 -- 名無しさん 初めてDemonに会ったときは苦戦した。 今も倒せないorz もうちょっとゲームバランスを整えてほしいw -- すか 異常なほど硬い・・・・・・ -- ゆうき アスモ倒したら八億ぐらいの金四つ出しましたよ -- そーだ君 ちなみにDemon Lordは前作のラスボス(続投)。 Asmodeusの耐久力はゴールデンナイトの数倍あると考えられる。 弾幕の激しさのことも考え、一般モンスターの中では文句なしに最強であろう。 -- 名無しさん 流石に前作のラスボスの系統だけあって手強い。 見掛け倒しに定評のあるドラゴンとは強さに天と地の差がある。 アスモデウス倒せた人は神です!崇拝します! -- るろう人 ついさっき、Asmodeus倒したけど、メチャメチャキツカッタ!! 武器レベル2,000で、尚且つ、光属性レベル2,000で挑んで、約30分の死闘。 -- 名無しさん アスモデウスの撃破に成功。能力情報は下記の通り。 力4000、剣Lv5000、弱点属性+400&チェイサー(魔力2500) この状態で剣8振りで1メモリ減少。1メモリ1%で剣が4Hitしているとなると… 1%で30~40万と見てHP3000万~4000万ぐらいはあるとみて間違いないかと。 お金も1袋数億単位なので勝てれば1戦で10数億獲得できる…か。 -- 無明 アスモデウス撃破成功 武器 魔剣レベル8000、力7000、弱点属性+0チェイサー(魔力5700) ひと振りで5メモリ減少 防御力8000なので魔球あたってもほとんどくらわず アバターひと振りが目標てかできてる -- ronn アスモデウス撃破 力12000 他全能力10000↑ 剣Lv10000 全属性付加0 チェイサー ガントレット有り 8×8=64Hitで、1メモリ減少でした -- ぃぇぁ まずアバターを数分かけないと倒せないほどのステータスしか無い場合はアスモデウスを倒すには2~4時間かけないとまず倒せない。「理論上」 アバターを瞬殺できるほどのステータスがあっても時間がかかる。「多分 アスモデウスは全敵中「ボスも含む」最強の敵「理論上」 -- 名無しさん 防御が10000以上あればアスモデの弾食らったところで殆どダメージにならないので、強いとは言っても結局はティアマットと同じくとにかく硬いだけ -- 名無しさん 魔力4000で20分くらいで倒せたよ あと、剣と一緒に攻撃するよりチェイサーだけで攻撃する方が強いんだが -- 名無しさん アバター狩り可能になってからは超絶にインフレするので、勝てない人は後回しで最後にするといいよ アバター狩りまくってその金で強化すれば面白みはないが誰でも勝てる -- 名無しさん 個体差あるけど、たまーにかなり硬いアスモ居る 力32000 剣Lv40000 無属性 ガントレ有りでも、削るの大変なときあるんだよな -- 名無しさん どんなに激しい弾幕でも、何匹が相手でも、少しづつ上下に移動するだけで三方向弾は全てかわせる -- 名無しさん アスモデウス倒しました。能力は 攻撃1885・防御2406・魔力1959 剣レベル8765・光250・チェイサー・ガントレットなし で16分でした。 -- ? アスモデウス撃破!11分、攻撃力1936、防御力1837、魔力4321、運2450、 剣レべル12000、闇800、水274、レーザーアーマーレベ9、水60、風269、 闇181で、魔剣、チェイサー、攻撃はすべて避けませんでした。 -- うひゃひ 『理論上』とかいってるひといるけど硬いだけb 永遠振り続ければ倒せるようなのは最強とは言わない。 むしろ宇宙ボス倒したんならすごいと思うが やっぱ連打くんとかつけてやれば放置戦闘出来るようなやつは 『 硬いだけ 』 と言うのです。『理論上』 -- ZERO そもそも、アスモとアバターを比較するのがナンセンス。 アバターは武器Lvや攻撃力、魔力を上げても、通常の500分の1しか効果が無く、 唯一まともに効果を発揮するのは武器の闇属性。 仮に武器の闇属性を30000、攻撃力と武器Lvの合計が300万と仮定しても、 アバターを一振りで葬る事はできない。 ちなみに闇属性が37500あれば、ステータス&剣Lv初期値でも一振り可能。 つまり「アバターを瞬殺できるステータス」なんて、ほぼ論じる意味が無い。 でも確かにアスモの硬さは異常。魔力8万のチェイサー連打でも瞬殺には至らず。 -- 名無しさん アスモの、弱点属性は? -- kou アスモが出ない デーモンロードは何とか倒せた -- アホス アスモ 攻撃力7130 魔剣Lv63698 光属性-2704 で2分弱くらい -- ぬこ アスモ強すぎる・・・てかこの系統は硬いのばっかじゃん! -- 泥門 アスモも倒しました。こっちは30分はかかりました。ステータスはティアマットのとき と一緒です。 -- tomoki なんだよデーモンの4Lvと聞いて期待したのに拍子抜けした 3000のチェイサーと連打ツールで余裕でした -- 名前を入れてくだしあ ↑ 5000のチェイサーで10分かかったが3000なんかで余裕なのか? それとも気が長いヤツなのか -- 名無しさん アスモ 攻撃力1000 防御力1200 魔力3333 魔剣Lv460 で10分弱 -- 名無し アスモやっと撃破して図書館コンプリ 疲れた‥ 攻撃力3080 クレイモアLv3000光700付 魔力6000チェイサー ガントレット無し 実際は魔法のみの攻撃で連打ツール使って約18分 -- 世界日本 アスモ魔力10000で7分位 -- 名無しさん アスモ 攻・魔・防それぞれ11000 カタナ6500 闇属性600で8分程度 ステータス無駄に上げ過ぎたかもしれん -- 名無しさん ところで☆アスモ倒せた人居る? -- 名無しさん 硬いのではなくてHPが高いのでは -- ・・・ 星なしデーモンロードは一撃で倒せるようになった。 攻撃、魔力ともに3万程度。 アスモならどの程度かな? -- kaze ハイパーアーマーと 属性ノーマルなアーマーの差がありますが、 アスモのほうが、アバターより、 被害が多かったです。 (避けないで剣ムチャ振りで) ・アバター 半分削られた ・アスモ 4分の3削られた -- 名無しさん アスモデウスを撃破 攻撃力2050 防御1203 魔力5120 運1367 魔剣レベル5555で10~20分程度 -- 名無しさん アスモデウス撃破 剣Lv10000 攻撃力:4929 防御力:3000 魔力:3271 運:2000 剣振ってるだけで余裕でした。 -- 名無しさん ☆アスモ倒したら神です!尊敬しますw -- pika アスモデウスは倒す以前にまだあったことがない -- 白竜王 アスモデウスに遭遇しました 予想外の硬さに倒せませんでした・・・・ -- 白竜王 どうして邪神倒す前にアスモデウスが出ちゃうの?(泣) -- 名無しさん 剣Lv 33333 光属性:999 攻撃 3333 で3分くらいだった。 アバター後は簡単に強化できたから楽勝。 -- ぼっしゅ あまりよくないが、データいじって全てのステータスをmaxにしたら ☆なしアスモは一振りで倒せた。 理論的には☆なしアスモは☆Demonと同じなので、試してみると☆Demonも一振りでOK。 ☆Greater Demonは一振りでは無理だが、ほぼ一瞬で撃破。 ☆Demon Lordは10秒程度、☆Asmodeusは2分程度かかった。 まあ参考程度に。 -- kaze アスモデウスが運100ぐらいで出た 倒せなかったが…… -- なななななあ Kazeさんデーターいじるのってどうやるの? 暇潰しにステmaxやってみてぇww -- morio morioさん セーブデータのfutonaga002save.solは「.sol Editor」というソフトを使って 内容を書き換えることができますよ。 -- kaze Asmodeusやっと出ました 運は836で何十回入っただろう? カタナ31442 光718 攻撃力2510 チェイサー1931 で2~3分 GOLD500,000,000ぐらいが3つと宝石 -- namihei アスモデウス硬すぎる・・・・ -- 白竜王 10回目の対決でついにアスモデウスを倒しました! -- 白竜王 初めまして。 早速・・・アス公出ねえ・・・orz運10000で100回以上出入り繰り返したのに出ねえ・・・ 皆さんどれくらい出入り繰り返してアスモとご対面しましたか? -- セイ やっ出ました。10億ほど落としました -- セイ アスモデウスを魔力8444のチェイサーのみで12分かけて倒したよー(^o^)ノ ゴールドはカンストしてた -- 名無し 先ほどDemon(灰色のヤツ) がダイヤモンドを落としました。 -- Dante kazeさん 返信遅れましたが ありがとうございます。 これからやてみます。 -- morio kazeさん 大変あつかましいと思いますが、 出来ればやり方の順序を教えていただければと思います。 -- morio やっぱりアスモ倒してダイヤモンドしか出なかったら泣きますか? -- カービィ やっとアスモ倒せた。(10分弱で) -- t55 Demon Lordは前回のボスの様な気が・・・・・ -- 名無しさん ここは人気ありますね(-v-+) こいつらの魔法弾は、うっとうしぃです。 -- きゃあぁぁぁ 確かになんとなくうざいな。魔法弾。その気持ちわかる・・・ -- KIRBY デ モ ポ クどこ? ー ン ー -- KIRBY 1番弱いやつは、 何れべでたおせれる? -- デーモンポーク Greater Demonの絵の右の方に 「nin nin」がいるーーーーーー たたりやーーーーーーーー -- デーモンポーク KIRBYは、いいひんの -- デーモンポーク やっとこいつら倒せた。/(oAo)\ハァー 今、死神で止まってる。 「1体になるのを待つ大作戦」を使いました。 仲間・・・回復猫 剣・・・ダイナミックソード ↑は、内お気に入りの剣です。 光の属性が付いてます。 -- きゃあぁぁぁ バミューダ倒せる前にアスモデウス倒せたなぜだろう -- ああああ カービィさんあらしは・・・、。 -- きゃあぁぁぁ うっ強い強すぎる4体でくるなんて‥‥‥アンマリダァァァァッ -- アッポー あすもがつYoい・・・ -- d(^O^)b アスモデウス倒しました。能力は 攻撃132・防御23・魔力398 剣レベル324・光78・チェイサー・ガントレットあり -- (-Д-;)つかりた ↑2体で来る何てひどいっすよ -- (-Д-;)つかりた アスモデウスは言うまでもなくゴールデンナイトの数倍は硬い! -- 名無しさん ロードまで殺った。 デウスは未だに未確認(ぉぃ。 -- 死神 デウス確認。 だが、ホントに異常に無駄に硬くて、 ほとんどというか全くHPが減らないから一旦諦めた。 とりあえず、魔力異常に上げてから何時か殺るとしよう。 -- 死神 デーモン系は嫌だww -- レユ Greater DemonのとこにNIN NINいるwww -- vvv 俺、まだアスモデウスに、あったことがない。 -- 大根 ようやく撃破。 力・6640 魔・6055 Great Shord.Lv10442 光・619 長い道のりだった・・・・。 -- 死神 アスモ結構弱かった 攻・4684 魔・3065 カタナLv.13426 光・265 -- ネコ AsmodeusとGreater Demon出て来てもうだめ -- 名無しさん アスモに40分かかった 武器lv2000 功6000 魔6000 光600 -- 名無しさん アスモ強かったwww 40分以上もかかった 武器LV3000 功5000 魔法5000 光800 -- ρ 武器 20624 攻撃力 3996 防御力 2511 魔力 5179 運 2321 これでアスモ5分ぐらい たぶん一番柔らかい奴だったからだと思う。 先にアバター倒して、武器を強化しまくったほうがいいかも。 -- 塩キャラメル ↑ あ、ちなみに光は、-861です。 -- 塩キャラメル ヨッシャー!!!10分ぐらいか25分でアスモデウスに 勝ったー!もちろんクリア後 -- keisuke 僕、まだ、アスモ倒せない -- 大根 攻2421 剣12598 属性補正なし ガントレット これで4HITで1メモリ減少 10分ぐらいかかって倒しました -- ガンマ 勲章装備でアスモデウス倒したよー(^o^) 攻撃力が12兆ほど -- ドレイン」 コイツ最強じゃないんですか!? 行き成りアモデウスが出現してきて 吃驚しました まぁ当然ダメージを与えられない為 逃げました・・・orz -- 名無しさん アスモデウス、初めて遭遇したけどびっくりするぐらい硬かった・・・。 剣 20000 光 3000 攻 10302 魔 20934 このステータスで5分ぐらいかかったし。 -- 名無しさん 運レべル5でアスモデウス出ちゃた―。 -- 新人 あの、ドレインっていう人凄くねw -- どーん みんな大げさだだな〜 ていうか、アスモはチェイサー6000ありゃあ2・3分で倒せるよ。 実際、倒せました。それとも、弱いアスモだったからかな? -- どーん チェイサ―買えね―6千万たまったけどだいたい買う場面出てこねえ -- 新人 図書館100%コンプリートした。アスモデウス弱っ -- Ruka アスモは絶対アバターより強い・・・ -- あ・あ アスモデウスのハートポイントは多分60兆くらいだと思う。 -- Ruka モンスター図鑑の説明通りならアスモデウスは最大1.8億だぞ。 最低でも4500万だしな。 -- 名無しさん アバターより強いとは思うけど、 アバター倒した後アスモ狙ってる人は、かなりキツイ。ましてや星付きの後の場合は、闇貯めすぎたせいでボロボロ。 とりあえずアスモデウスは、クリア前にやらんと駄目だろ -- 理沙 アスモデウス二体きた→ぶつかる→即死 -- sisioo 剣10万 攻2万 光1万 魔2万 だと1.8億の個体でも2分で撃破。 -- 名無しさん デーモン系全員固くて一匹もレアが倒せない(>_<)デスのエリアを出すの長かったんだよ -- 名無しさん ダイアモンドがデーモンから出てきた -- 人間 魔力5600チェイサーで10分くらいで倒せた。 -- 匿名希望 アスモデウス撃破成功っていうの嘘だな、攻撃2万で一振りしても1メモリもきかない魔力は1万 -- jhdncbs 4500万の個体でしょ?1.8億だったら4,50分はかかるよ -- U went to アスモデウス→白→光→ダイアモンドを持っている・・・? -- 奴 アスモデウス結構かたいね! -- 名無しさん アスモに会うのは簡単 倒すとなると人差し指の犠牲を覚悟しなくてはいけない。 -- 豆腐にコーラ デーモンロードがまだ硬いからアスモデウスを倒すのにまだ時間が掛かりそう・・・。 -- 奴 やっとアスモデウス倒した・・・。27分位はかかったかな・・・?アスモデウスでついに 図鑑100%・・・!!やったああああああ!!!! -- 奴 アスモデウスはカオス!!!で 代金が高い? -- ニンシ このキャラクターかわいすぎワロタw -- 名無し Asmodeus撃破 攻撃2000魔力2200剣8000魔法チェイサーで 7分ちょい -- 名無しさん アスモデウス撃破! 攻撃力:507 守備力:3407 魔力:8220 運:955 チェイサーでバンバンやった -- TM asumodeusのHPは★ロッテンコープスと同じはず -- yoroZ アスデモウス倒せねぇ もうちょっとだったのに・・・パソコンバグリやがった 1時間の苦労を・・・ -- ドリルコーチ アスモ撃破 攻撃 854 剣lv 3000 無属性 守備 911 鎧lv 5 無属性 魔法 2617 チェイサー 味方なし ガントレット非装備 手打ちで15分かからない程度、HPは半分程度残ってたはず こちらは画面下を左右に動きながらクリックしまくり約10秒に1回ゲージが削れた。 弱い奴に当たったのかな? さて、あとは犬とドラゴンの4レアで100%だ!! -- 名無しさん Demonがんばったね -- 名無しさん これは無理すぎる -- キボクラ デーモン無理。 オワタ(^o^)/ -- オワタorz さっきアスモデウスに遭遇したけど大体15ヒットで1メモリくらい。普通の人ならそれぐらいで倒せると思うけど僕は長期戦が嫌いなんです。 -- あおい アスモデウス3発で撃破 -- 黒剣 アスモデウスは、10分程粘って倒せたのに、デーモンロードが出てこない・・・ -- kkk アスモデウス撃破 攻撃力728 防御力895 魔力1687 運1330 グレートソードlv10014(光205) チェイサー ガントレット装備 5振りで1メモリくらい減らせる。 何分も粘って倒せました。 -- 名無しさん 試しにチートで運を999999にして出たり入ったりを繰り返してみたけど、アスモデウスの出現率に変化を体感することはなかった。敵倒したら宝石が必ず出るくらい。結局は運が3桁でも出る時は出るし根気やね。 -- ebi アスモ撃破して図鑑100%達成。 魔力5000でチェイサーのみ、刀は効果が出ないようにリセットした。 ちゃんと時間計らなかったが多分10分掛かってないと思う。 ☆つきとかで倒しても何も記録に残らないし、もうこの辺でいいかな。 -- bbb デーモンは剣を水属性にして太くて長くしてはじっこのほうで攻撃ばかりしていたら勝てます -- Y アスモデウスを 攻撃1364 シミターLv11449、光属性312 魔法無し 上記ステで5分ちょっとで撃破。アバター狩りでステ上がってたから想像してたより楽だった。 しかしおおよその討伐時間測ろうと思ってただのデーモン討伐のつもりで行ったらいきなり出てきて吹いた。 余談だが、剣が光属性で白くなってたから赤い顔しか見えなかった。 -- 未確認物質 アスモデウスを攻撃5200魔剣Lv10000魔力5200光1000チェイサー で約4~6分で倒せるよーーーーーー -- アパパ アスモデウス撃破 攻撃:4659 防御:1700 魔力:3400 運:1000 ガントレット・レベル3000のカタナ(光属性350)・レベル9のチェーンメイル(闇耐性12) ・チェイサー 30分ぐらいかけて倒した -- アホ グレーターデーモンか。 グレートデーモンかと思ってた。 -- メタル アスモに約15回剣振って(魔法チェイサーあり)1メモリ。 単純計算で1500回剣振ったら倒せると思う。 -- メタル 自分は連打ツール放置で3分弱、まだまだだなぁ・・・ それと、グレートデーモンはないだろ・・・中学校で勉強してたら余裕でわかるはずだが・・・ -- 名無しさん アスモデウス撃破報告 攻撃10325 魔力7019 剣Lv10001 光2500 チェイサー有り ガントレット無し WAN WAN有り 連打リング有り 所要時間 15~20分 最初はWAN WANが居たから進み良かったけど、WAN WANが倒されてから進みが悪くなった。 4~6分で倒した人より、全体的な能力高かったけど、時間がかかった。倍率高かったのかな? -- ディケイド☆セツナ 運120でアスモデウス出現、当然倒せる能力では無いので自殺、竜の巣に行ったらティアマットが… 倒せませんからorz -- skt アスモ攻撃2401、防御1373、魔力2400、運1400、魔剣3000、闇372で40分で倒せたよ -- ちょっと通りますよ アスモ瞬殺できるようになった -- マカ アスモデウスならアバター倒した後に魔力を 5000まで上げたら3分ほどで 倒せたよ(おそらく) -- キャハハ アスモは攻撃力10000でも折れそう。折れない心Lv999999999999999ぐらいいるな。 -- 亜縁 個体差倍率4の星アスモの体力は 1800億であってる? 気が遠くなるな・・・ -- 名無しさん 黄金の騎士は1分も掛からずに倒せたが アスモデウスは個体差がまずかったのか弾幕も相まって10分掛かっても倒せない・・・。 ☆をつけたソーサラーを倒していれば連打ツールでの放置プレイはいけるかも -- 名無しさん アスモ21分かけて倒したのに全部ダイヤモンドwww -- くりーむ アスモデウス倒したら ネコスライム900万匹倒したことになるぞ -- 零時 魔剣2万魔法5千攻撃3千だったけど三倍個体引いて五分以上かかったわ_( 3 」∠ )_ -- 名無しさん グレーターデーモン挑むなら力と剣レベルの合計が1125以上あれば負けにくくなります。 -- 名無しさん 名前 コメント
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半角板総合スレ用テンプレ BATTLEFIELD 1942 ジープから戦艦まで陸海空約50種類以上の兵器、7つの大国、5つの兵種を 駆使して戦う第二次世界大戦をモチーフとした3D戦場体感ゲーム。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 体験版のDL、動作条件の確認などは公式からどうぞ。 オンライン対戦ができる無料体験版は二種類出てます。 http //www.4gamer.net/patch/demo/bf1942sw.html シークレットウェポンデモ(SWデモ しーぽん) ドイツ軍のV2ミサイル発射基地を襲撃するイギリス軍コマンド部隊。 オンラインプレイと、一人用で練習もできます。 http //www.4gamer.net/patch/demo/data/bf1942mp.html ウェーキー島デモ(通常版デモ) 米軍が飛行場を建設しようとしている島に日本軍が大規模上陸作戦を行います。 オンライン専用、一人では遊べません。古いDEMOなので一緒に1.1パッチも落として当ててください。 戦場に向かう前に初心者は以下のサイトを熟読しておく事! BF1942初心者用FAQ集 http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/index.html BFマナー解説サイト http //www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1651/index.html WINKサーバー解説、コンソールの開き方 http //wink.kill.jp/tips.htm#console BATTLEFIELD 2 バトルフィールド1942、バトルフィールドベトナムに続くバトルフィールドシリーズ第三弾。 戦場は近未来のアジアに移り、ヘリやジェット戦闘機など三十種以上の現用兵器が縦横無尽に暴れまわる! 多数の陸海空の兵器は、最新のグラフィックで描かれており従来シリーズと比べてパワーアップしている。 チーム内で簡単に分隊を作成して、分隊ごとに行動を取れるようになれる「スクアッド」 更にこの分隊に指示を与えて戦略的な戦いを、進める事が可能な「コマンダーモード」も搭載。 戦いに貢献すると各種の勲章を与えられ、新しい武器が使えるようになるスコアシステムも採用されている。 【日本語版 絶賛発売中(ゲーム内日本語表示+日本語パッケージ+日本語説明書)】 公式(米):http //www.eagames.com/official/battlefield/battlefield2/us/home.jsp 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/battlefield2/index.html DEMO(体験版)のダウンロード、チュートリアルなどはこちら↓ http //www.4gamer.net/patch/demo/battlefield2/battlefield2.shtml 関連リンク 虹裏BF2wiki http //www36.atwiki.jp/nijiurabf2/ 虹裏BF2紅白戦wiki http //tyu-k.jpn.ch/NijiuraBF2/ 虹裏FPSwiki http //tyu-k.jpn.ch/NijiuraFPS/ 分隊まとめ http //homepage2.nifty.com/bf2_squad/ BF2初心者用FAQ集 http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm BATTLEFIELD 2 Wiki http //bf.xxz.jp/wiki/ バトルフィールド観測所 http //104th.blog48.fc2.com/ ●注意:これから製品版を購入しようという方へ ↓ ● 中古等はシリアルが使用中(不正コピー)でネット対戦できない場合や 迷惑行為で人気鯖からBAN(永久追放)されたシリアルの可能性があるので注意してください。 BATTLEFIELD 2142 2142年地球は氷河期へと突入、全世界はパニックに陥った。 氷の被害を受けていないわずかな資源だけで、地球上の全人口を賄うことは不可能である。 人類のほとんどが死に追いやられる-これが、導き出された残酷な答えだった。 世界はEUとPACに二分され、残された資源を巡る戦争が始まった! セントリーガンやメック、光学迷彩などの未来兵器を駆使して氷河期を生き残ろう! 「タイタンモード」では巨大な母船「タイタン」が登場。相手のタイタンを破壊した時点で勝利する。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/2142/index.php DEMO(体験版)のダウンロード、チュートリアルなどはこちら↓ http //www.4gamer.net/patch/demo/bf2142/bf2142.shtml 関連リンク BATTLEFIELD 2142 Wiki http //bf2142.wikiwiki.jp/ BATTLEFIELD VIETNAM タイトル通りヴェトナム戦争を題材にしたシリーズ2作目。 ヘリやジェット機などの新兵器が登場する。特にヘリは車両を吊り下げることが可能。 またヴェトナム戦争当時流行した楽曲を乗り物の操作中に再生することができる。 リスポーン地点を自由に設置できるので前作よりも戦略の幅が広がった。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/vietnam/index.html BATTLEFIELD HEROES BFシリーズ初の基本プレイ無料タイトル。PC専用。TF2のようなカートゥーン風味。 各兵科には透明化や怪力といった特殊能力が付加されている。また自キャラの衣装を自由に変更することもできる。 広告ベースでの収益化を狙っており、ほとんどのアイテムはゲーム内のポイントで購入可能。 現在、海外で正式稼動中(日本人もプレイ可)。日本国内でのサービス開始時期は未定。 公式(米):http //www.battlefield-heroes.com/ BATTLEFIELD 1943 2009年夏にPlaystation Network、Xbox Liveで発売されたダウンローダブルゲーム。 BATTLEFIELD 1942の戦場が最新のFrostbiteエンジンで復活。ただし太平洋戦争だけ。 最大プレイ人数は24人。兵科は3種類。マップは3+1種類。ゲームモードはコンクエストのみ。 2009年8月にPC版のリリースが予定されていたが機能の追加に伴い2010年Q1に延期された。 公式(米):http //www.battlefield1943.com/ BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 2010年3月2日にPS3、Xbox 360、PCで発売されたBAD COMPANYの続編。シングルキャンペーンは前作と直接繋がりがあるが、 前作よりもシリアスになった。主な戦場は雪山、ジャングルなど。ストーリーは最近また流行り出したアメリカ対ロシアの図式。 マルチプレイは4種類のゲームモードでプレイ可能。最大プレイヤー数はコンソール版が24人、PC版は32人。 PC版はサーバークライアント方式を採用。個人でサーバーを立てることはできず、ホスティング業者からレンタルしなければならない。 兵科は4種類だが装備をカスタマイズ可能。兵器に装備できる特殊機能を活用することで状況を有利に運ぶことができる。 破壊表現は前作よりもパワーアップ。建物を完全に破壊することができるようになったので油断していると瓦礫に押し潰されてしぬ。 公式(米):http //battlefieldbadcompany2.com/ 公式(日):http //battlefield-jp.com/bc2/ コンソール専用タイトル↓ BATTLEFIELD 2 MODERN COMBAT PS2とXbox 360で発売されたバトルフィールド2のコンソール版。PC版とはタイトルが同じなだけの別物。 現代戦という基本要素や登場陣営はPC版と共通しているが、武器や兵器、マップ等は大きく異なる。 シングルプレイは兵士が死ぬごとに別の兵士に乗り移っていく形式だが、特にストーリーがあるわけではない。 マルチプレイはお馴染みのコンクエスト。PC版には無かった弾薬ボックス等がマップ上に配置されている。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/bf2mc/ BATTLEFIELD BAD COMPANY PS3とXbox 360で発売されたバトルフィールドシリーズ最新作。最新のFrostbiteエンジンによる破壊表現が特徴。 マップ上に配置されているほとんどのオブジェクトが破壊できるので、戦略の幅が大きく広がった。 シングルプレイはスクリプトやカットシーン等を取り入れることで、CoDやMoHのようなストーリー性を獲得した。 マルチプレイは最大24人まで。ゲームモードは防衛側と攻撃側に分かれて戦う「ゴールドラッシュ」とシリーズ伝統の「コンクエスト」 公式(日):http //battlefieldbadcompany.jp/ 公式(米):http //badcompany.ea.com/ 開発中のタイトル↓ BATTLEFIELD ONLINE (仮) EAと韓国Neowizが共同で開発している基本プレイ無料タイトル。サービス開始及びオープンベータテスト開始時期は不明。 BATTLEFIELD 2に無料オンラインゲーム的な要素をそのまま追加したもので、アイテムショップ、武器の耐久度の概念がある。 現在確認できるマップは4種類(既存3+新規1)。ゲームモードはコンクエスト、護衛ミッション、機甲戦、チームデスマッチに対応。 韓国ではクローズドベータを数回行った程度。正式サービスはずっと先の話。 公式(韓):http //www.battlefieldonline.co.kr/ BATTLEFIELD 3 2009年6月に行われたEAの投資家向けカンファレンスにおいてBF3が開発中であることが判明。 内容に関する詳細は全く不明。 このサイトやコピペは便利だからテンプレに入れろ!というような意見があれば書き込んでください。 名前 コメント
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改造ゲームの置き場。 公開中は2本、1本が開発中です。 目次 主にルシアさんがパッケージに似てる程度のマドゥーラの翼09/1/4初版公開 違うとこ ワルキューレの奇妙な冒険 時の鍵伝説 (はずかしい仮名がついているが伏せておく) ゲームは元ロムデータの著作権に配慮するため、IPSパッチの形で配布しています。 IPSパッチについては各自で調べてください。→Google 主にルシアさんがパッケージに似てる程度のマドゥーラの翼 略して「パッケージ似ルシア」。って書いておかないとYouTubeからのお客さんが辿りつけない。 かなり前からあったものをちょこちょこいじって公開。 09/1/4初版公開 IPSパッチダウンロード:マドゥーラパッチ 動画。 違うとこ ルシアさん全般。パッケージ準拠なのでレオタード。動画に載っているものよりアクションがちょっと違う。 アイテムが気持ち程度違う。 エンディングも一応描き変わっているが、力の入れ方にいきもののサガが出ていることは否めない。 ワルキューレの奇妙な冒険 時の鍵伝説 07/6/20初版公開 これは誰だ! 長州力か! と幼心にツッコんでいたワルキューレを、トップのワルキューレに書き換えたもの。安易。残念ながらJOJO風の改造はされていない。 キャラが違うだけでダンジョンの理不尽な攻撃とか許せた。不思議だ。 →特設ページへ (はずかしい仮名がついているが伏せておく) 知る人ぞ知る名作アクションゲーム「マドゥーラの翼」をベースに、これまた知る人ぞ知る名作(異説あり)「星をみるひと」のキャラクターに書き換えたもの。主役はいっつも助けられ役だったみさ。敵さんも書き換え中。 ※画面はいいかげんに開発中のものです いちもんじ(日本刀)でぶった切れー
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こちら、改造マリオです。この@wiki*の管理人と申します。 今日からよろしくおねがいします。 ステージ集 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コメント 名前
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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。
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改造コード 部隊コード 陣営コード オプションコード 施設コード 兵器登録コード 地形コード マップエディット 兵器指定値一覧 武器指定値一覧 文字指定値一覧 バイナリ改造 バイナリ編集概要 CD-ROM内の各ファイルの仕様 兵器アイコンの仕様 武器・武装データの仕様 シナリオデータの仕様(予定) 基礎知識 2種類のメモリ セガサターンのメモリには「02メモリ」と「60メモリ」の二種類があり、それぞれ異なったデータが書き込まれている。 現在掲載中のコードは全て60メモリ用なので、CEPを用いる際は(60)と記載されたベースアドレスに合わせること。 またゲーム上にあるはずのデータが60メモリ上で見つからない場合、02メモリ内を探索してみると良いかもしれない。 データ構造 以下はゲーム実行中の60メモリ上のデータ配列を示したものである。 これらの中で適切なアドレスを探し、値を書き換えることによって改造が成立する。 アドレス(16進) 区分 備考 鋼鉄 作戦 セーブデータ 8000~EDFF(共通) - 兵器登録コード 36F90~3A7CF 350D0~3890F 14~3853 部隊コード 3A7D4~3ABD3 38914~38D13 3858~3C57 索敵コード 索敵で見えているマスを記録 3AC1F~3B09E 38D5F~391DE 3CA3~4122 施設コード 3BC58~3BCAF 39D98~39DEF 4CDC~4D33 オプションコード 3BCB0~3BD27 39DF0~39E67 4D34~4DAB 陣営コード 3BD28~3BD87 39E68~39EC7 4DAC~4E0B オプションコード セーブデータには部隊コード~オプションコードまでのデータ配列がそのまま記録される。 このセクションは鋼鉄・作戦でアドレスが異なるものの、一定量ずれているだけであって、データの並び自体は全く同じである。 よって改造にあたっては、CEPやPAR(下記)の他にも、セーブデータをバイナリエディタ上で直接編集するという手段もある。 (特に部隊インデックスの入れ替えはバイナリエディタを使わなければ厳しい) コードの入力方法 エミュレータの場合はCEP、実機の場合はPARを用いる。 筆者がPARについて詳しくないため、これ以降の説明はCEP(PAR互換モード)を前提とする。 なおPARの入力方法についてはこちらのページを参考にした。 CEP(PAR互換モード) PAR 効果(例は鋼鉄の旋風でのアドレスとする) 1バイト(8bit)書き換え 30XXXXXX 00YY 36XXXXXX 00YY アドレスXXXXXXをYYに変える 例 30037418 00FA 36037418 00FA 第1陣営空第1部隊の経験値を250にする 2バイト(16bit)書き換え 80XXXXXX ZZYY 16XXXXXX YYZZ アドレスXXXXXXをYYに、アドレスXXXXXX+1をZZにする※CEPの場合、YYZZではないことに注意。 例 80036F9D 1E14 16036F9D 141E 第1陣営司令部を座標X 20 Y 30に移動させる 繰り返し 5000XXYY 0000 直下一行のコードを、アドレスYY間隔でXX回繰り返す 例 50005024 000030039C9A 00FA 第5陣営の訓練値をすべて250にする(アドレス390CA、39CBE、39CE2、・・・3A7B6までの計80個を250にする) メモリの閲覧 CEPの「検索」タブにてフラグ消去ボタンを押すと、「編集」タブにてメモリ上のデータ配列を閲覧できる。 このデータ配列上でクリックすると、クリックした箇所から8バイト分を直接書き換えることができる。 また、「保存」ボタンで現在のメモリの状態をバイナリファイルで書き出すこともできる(ただしデータ欠損などの失敗も割と起こるので注意)。 値の検索 CEPの「検索」タブにて目的の値を入力して検索すると、その値が格納されているアドレスの一覧が表示される。 なお2バイト(16bit)の値を検索する場合、1バイト目と2バイト目を入れ換えて検索することに注意。 セーブデータの冒頭20(14h)バイトについて 基本的には弄らなくて良いが、作戦ファイルの場合セーブデータのゲーム上での順番が 記録日時(≠ファイル自体の更新日時)順となるため、順番を綺麗に揃えたいなら弄ってみるのもありだ。 (鋼鉄の場合はWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶためシンプルに済む。・・・と思いきや違うことが判明したので後述) またこれはワールドアドバンスド大戦略に限らず、サターン全般のセーブデータである程度共通する仕様のようだ。 (例)鋼鉄スタンダードのコロネット作戦のセーブデータ 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35 00 00 70 9B 50 15 00 00 00 00 35 33 34 36 30 33 30 31 30 35:ASCIIデータで「5346030105」を表す。この5346030105のうち、 53:鋼鉄ではマップ番号(10進)、作戦ファイルではシナリオ番号(16進)となる(例:D3→瀬戸内海ウォーズ)。 この番号を変更するとマップが変わる。ただしマップ番号以外のデータは以前のままのため、 非常にチグハグなデータになる(1回試してみると面白い)。 460301:46/3/1、つまりゲームシナリオ上の日時(ファイルの記録日時ではない) 05:不明。鋼鉄では5の倍数(10進)?作戦ファイルでは常に00(バイナリで3030)になるみたい。 11~12バイト目「0000」および17~20バイト目「00000000」:意味のないクッションデータと思われる 70 9B 50 15:セーブデータの記録日時(2022/10/2 13 46を表す) Windows上の更新日時とは別。サターン本体orSSFの時計を現実時間に合わせていない場合は食い違う。 鋼鉄の場合、セーブデータを作成した時のみ記録され、以降はいくらデータを上書きしても更新されない(違うマップを上書きした場合でもである)。 なので普通に取り扱った場合、ゲーム上ではWORLD_AD_[番号].binの番号順に並ぶことになるが、あくまで実際はここの値の順である。 作戦ファイルの場合はセーブ上書きの都度更新されるので、ゲーム上での順番が入れ替わる。 00000000の時:1980/0/0 0 00 ここからスタート。 1バイト目(70):下一桁が0か8しか記録されない(X0 or X8)。+8hで+1分、+10hで+2分。F8→31分。 秒は記録されないが、もしされるとしたら+1hで+7.5秒か。 2バイト目(9B):+1hで+32分。+2hで1時間00分?(未検証) +10hで+8時間。 3バイト目(50):+1hで+4日。+8hで+1ヶ月(日の端数切捨)。+10hで+2ヶ月。 4バイト目(15):+1hで+2年(月の端数切捨)。2022現在は15h=21(1980年+2×21=2022年)。 余談だがFFなら2492年なので、他のバイトと合わせると2493年末まで記録可能ということになる。